Издательство: Астрель
Год: 2012
Страниц: 480
Язык: русский
Формат: pdf
В книге описывается популярный редактор трехмерной графики и анимации 3ds Мах 2013. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, но также будет интересна читателям, имеющим опыт 3D-моделирования.
*
Программа 3ds Max является одним из наиболее популярных редакторов трехмерной графики. Она открывает широчайшие возможности для создания 3D-изображений и позволяет оживить практически любую идею в трехмерном мире. 3ds Max используют ведущие специалисты в области игровой индустрии, кино и анимации, а также дизайнеры интерьеров. Книга состоит из шести частей. Первая из них посвящена знакомству с последней версией программы 3ds Max – 2013. Подробно описаны интерфейс и принципы взаимодействия со средой 3D-моделирования. Особое внимание уделено работе с окнами проекций. Во второй части детально рассмотрен процесс создания объектов, в частности: различные методы формирования простых и сложных примитивов и сплайновых форм, способы группирования и отображения объектов. В третьей части вы познакомитесь с принципами редактирования объектов. Отдельные главы посвящены трансформациям объектов, основным модификаторам, работе с подобъектами сетки и созданию составных объектов. В четвертой части изложены аспекты работы со стандартными и фотометрическими источниками света, а также создания различных видов теней. Рассмотрены принципы трассировки света, его переотражения и преломления. В пятой части описана работа с различными материалами и текстурными картами, а также создание зеркальных и прозрачных поверхностей. Рассмотрены нюансы создания стандартных и сложных материалов, их наложение и редактирование, применение текстур и создание фона. В шестой части представлен материал о работе с инструментами визуализации. Детально освещены базовые настройки и общие принципы визуализации сцен, создание атмосферных эффектов, а также применение эффектов визуализации.
********************************************************* |
|
|